ค้นหาไซต์

เกมปริศนา วิธีการรวบรวม "สิบห้า"?

การพัฒนาเกมตรรกะ - ไม่ใช่เฉพาะส่วนที่เหลือและความบันเทิง ปริศนามีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ มีการพัฒนาเกมเดสก์ท็อปและคอมพิวเตอร์เป็นจำนวนมาก ในหมู่คนดังและเป็นที่นิยมสามารถเรียกเกมปริศนาอมตะที่เรียกว่า "สิบห้า"

ประวัติความเป็นมาของเกม

ได้อย่างรวดเร็วก่อนปริศนาง่ายๆมีประวัติศาสตร์อันยาวนานที่เกิดขึ้นในระยะไกลหนึ่งพันแปดร้อยเจ็ดสิบสี่ปี ผู้สร้างคืออเมริกันโนเวลพาลเมอร์แชปแมน นายไปรษณีย์ธรรมดาคนหนึ่งที่อาศัยอยู่ในเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่งในรัฐนิวยอร์คได้นำเสนอปริศนาประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สิบหก ทุกสี่เหลี่ยมต้องสร้างสี่แถว

วิธีการเก็บแต้ม

ในกรณีนี้ผลรวมของตัวเลขในแต่ละไฟล์จะต้องมีอยู่เท่ากับสามสิบสี่ ลูกชายของนายไปรษณีย์แฟรงก์แชปแมนปรับปรุงเกมและเปลี่ยนกฎ ปริศนาได้อย่างรวดเร็วได้รับความนิยมทั่วโลกทำให้มันถึงวันนี้

กฎของเกม

งานตรรกะที่น่าสนใจและค่อนข้างซับซ้อนจะเป็นที่สนใจของเด็กและผู้ใหญ่ "ห้าสิบ" - เกมกระดานประกอบด้วยกล่องสี่เหลี่ยมที่เต็มไปด้วยชุดของชิป

วิธีการเก็บวงจรฟัซซี่
มีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบห้าและอยู่ในกล่องแบบสุ่ม ในเวลาเดียวกันมีที่ว่างสำหรับพวกเขาที่จะย้าย งานของเกมทั้งหมดคือการได้รับชุดของตัวเลขโดยการย้ายชิป พวกเขาควรเรียงลำดับตัวเลขตามลำดับจากน้อยไปมาก ได้อย่างรวดเร็วก่อนนี้เป็นเรื่องง่ายและง่าย แต่ไม่ควรเร่งรัดการสรุป งานนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่เห็นในทันที ในบางกรณีก็ไม่มีทางออก

รุ่นที่เรียบง่ายของปริศนา

การได้รับทักษะเราจะเริ่มต้นด้วยวิธีที่ง่ายที่สุดตัวเลือก "Spot" 2x2 จะช่วยให้เข้าใจสาระสำคัญของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ รุ่นนี้มีช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งมีสามชิปที่มีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสามตัว ในสนามแข่งขันพวกเขาจะอยู่ในลำดับแบบสุ่ม พวกเขาควรจะจัด, อาคารในแถว: 1, 2, 3 เพื่อที่จะแก้ปริศนาไม่ควรย้ายชิพอย่างไม่เป็นระเบียบ จำเป็นต้องคำนวณอย่างมีเหตุผลว่าจะรวบรวม "ห้าสิบ" ได้อย่างไร

รูปแบบฟิลด์เกมประกอบด้วยสี่ตำแหน่ง สามคนยุ่งกับชิป ที่ว่างเปล่าที่สี่ถูกออกแบบมาให้เคลื่อนที่ได้ ในตอนท้ายของเกมตำแหน่งด้านบนจะถูกครอบครองโดยตัวเลข 1 และ 2 ในแถวล่างเป็นสาม เราเริ่มเกม สมมติว่าในเวอร์ชันเรียบง่ายของเรามีสามส่วนและหน่วยในแถวบน และใต้สามจากด้านล่างมีผีสางไปทางขวาซึ่งมีพื้นที่ว่างสำหรับการเคลื่อนย้าย เราย้ายไปยังพื้นที่ว่างเปล่า ทั้งสามเดินลงไปที่เก้าอี้ว่าง จากนั้นเครื่องเล่นจะเลื่อนไปที่มุมซ้าย ด้านหลังของเธอผีดิบเคลื่อนขึ้น

อันเป็นผลมาจากการกระทำที่เรียบง่ายปริศนาจะแก้ไขได้ ซับซ้อนเล็กน้อยงาน ในรุ่นของ 3x3 วิธีการรวบรวม "ห้าสิบ?

วิธีการรวบรวมคำแนะนำการจำแนก
แผนภาพแสดงลำดับการเคลื่อนที่ ตอนนี้คุณสามารถไปที่ "Fifteen" ที่ซับซ้อนกว่านี้ได้

ปริศนาประกอบด้วยสิบห้าชิป

หลังจากการเรียนรู้เกมง่ายๆคุณสามารถแก้ปัญหาได้ปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้น งานค่อนข้างซับซ้อน ลองลองคิดดูวิธีประกอบ "Spots" 4x4 เกมคลาสสิกนี้มีช่องที่มีชิปสิบห้าตัวที่มีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบห้า นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ว่างที่ว่างไว้เพื่อย้ายไป หลักการของการแก้ปริศนาเป็นเช่นเดียวกับในรุ่นที่เรียบง่าย ตัวเลขทั้งหมดเรียงตามลำดับแบบสุ่ม มีความจำเป็นที่จะต้องเรียงลำดับตามลำดับจากน้อยไปมาก

คำอธิบายของเกม วิธีย้ายชิป

ลองนึกภาพวิธีเก็บ "Fifty" รูปแบบของปริศนาตรรกะประกอบด้วยการเคลื่อนไหวตามลำดับของชิป สมมติว่าในสนามเด็กเล่นจะมีการเรียงลำดับตัวเลขตามลำดับต่อไปนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 8, 15, 2, 11;
  • บรรทัดที่ 2 - 4 พื้นที่ว่าง 10, 9;
  • บรรทัดที่ 3 - 12, 5, 1, 6;
  • บรรทัดที่ 4 คือ 3, 14, 7, 13

เพื่อเริ่มต้นเราเก็บแถวแรกของตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสี่ที่ด้านบนของกล่อง ไม่ยากที่จะสร้างมัน หลังจากย้ายหลายชิปฟิลด์เกมมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 11;
  • บรรทัดที่ 2 - 15, 10, สถานที่สำรอง, 4;
  • บรรทัดที่ 3 - 5, 8, 6, 9;
  • บรรทัดที่ 4 คือ 14, 12, 7, 13

เพื่อตั้งสี่ด้านขวาสถานที่เปลี่ยนด้านบนสิบและสิบห้าตามเข็มนาฬิกาโดยตำแหน่งหนึ่ง จากนั้นตัวเลขทั้งหมดของแถวแรกจะทวนเข็มนาฬิกา เราย้ายหน่วยลง และชิพอื่น ๆ ย้ายตำแหน่งหนึ่งไปทางซ้าย ตอนนี้เราลดจำนวนชิปลงสิบเอ็ดลงแล้ว และเราสร้างตัวเลขของแถวแรกตามลำดับที่ถูกต้อง ในทำนองเดียวกันเราเรียกคืนแถวที่สอง

เมื่อต้องการทำเช่นนี้การเคลื่อนไหวหลักทั้งหมดจะเกิดขึ้นในแถวที่สาม หลังจากเรียกคืนลำดับที่ถูกต้องของแถวที่สองฟิลด์เกมจะมีลักษณะดังนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 4;
  • บรรทัดที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
  • แถวที่ 3 - เซลล์สำรอง, 14, 10, 11;
  • บรรทัดที่ 4 คือ 12, 15, 13, 9

มันยังคงน้อยมากจนเป็นทางออกที่สมบูรณ์ปริศนา เราดำเนินการจัดชิพในแถวที่สาม สำหรับขั้นแรกให้ย้ายตัวเลขเริ่มต้นของแถวสองแถวสุดท้ายไปยังสถานที่ของตน ชิปที่ 9 และ 13 ยึดติดอยู่และไม่เคลื่อนย้ายอีกต่อไป รายการนี้มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 4;
  • บรรทัดที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
  • บรรทัดที่ 3 - 9, พื้นที่สำรอง, 15, 11;
  • บรรทัดที่ 4 คือ 13, 14, 12, 10

มีหกเซลล์อยู่บนสนามเล่นซึ่งในมีห้าชิป ในการเรียกคืนลำดับที่ถูกต้องของจำนวนตัวเลขจำเป็นต้องใช้ตัวเลข 12 และ 15 แทน นี้สามารถทำได้โดยการเคลื่อนไหวหลาย หลังจากนั้นจะมีการรวมตัวเลขที่ถูกต้อง

วิธีการเก็บรวบรวม 4x4 flots

การสูญเสียตรรกะนี้คุณจะได้รับความคิดในการรวบรวม "สิบห้า" คำแนะนำของลำดับเกมสามารถใช้สำหรับการผสมผสานแบบดิจิตอลได้หลากหลาย หลักการของการจัดและเคลื่อนย้ายตัวเลขจะถูกเก็บรักษาไว้

Analogues ของดิจิตอล "Pyatnashes"

เกมเสพติดตรรกะขึ้นอยู่กับการย้ายชิปที่มีตัวเลขเรียงตามลำดับ ตามหลักการของเกมนี้สร้างปริศนาความบันเทิงไม่น้อยซึ่งในตัวเลขจะถูกแทนที่ด้วยภาพวาด ภาพถูกตัดเป็นชิ้นส่วนแยกต่างหาก เป้าหมายของเกมตรรกะดังกล่าวคือการรวมภาพต้นฉบับเข้าด้วยกันทั้งหมด แตกต่างจากดิจิตอล "Fifties" มันมักจะมีทางออก

</ p>
  • การประเมินผล: