"Dota 2" (Dota 2) เป็นเกมลัทธิมานานแล้วอย่างไรก็ตามนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่เคยหยุดเพียงแค่นั้น เกมมีการพัฒนาและทันสมัยอย่างต่อเนื่อง ยกตัวอย่างเช่นตัวอักษรหกเดือนหลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกมชุดของรายการ (เช่นเดียวกับแต่ละรายการ) ได้เปิดตัว พวกเขาไม่ได้ให้โบนัสจริงในเกม แต่ไม่เลวเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพระเอกและยังเพิ่มผลดีบางอย่าง
ทุกสิ่งมีหมวดหมู่ของพวกเขาหายาก ในขั้นต้นนวัตกรรมนี้ไม่เชื่อ ทำไมถึงเป็นอย่างนี้? อะไรคือการใช้ชุดแปลก (ชุดสมบูรณ์ของสิ่งที่สำหรับพระเอก)? หรือเชือกคืออะไร? ในเกม "DotA 2" มีมากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ผู้เล่นใช้มันช้าๆและได้รับการอนุมัติจากฟังก์ชั่นใหม่อย่างสมบูรณ์ สิ่งต่างๆถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ตามมูลค่า
สองหมวดสุดท้ายวางอยู่ในระดับเดียวกัน แต่แน่นอนว่ามีความแตกต่าง ลองดูที่หมวดสุดท้ายที่น่าสนใจที่สุด
บทบาทเหล่านี้มีบทบาทอย่างไร? อย่างไรก็ตามอาร์คานาใน DotA 2 คืออะไร? นี่เป็นรายการที่ยากที่สุดที่สร้างขึ้นพร้อมกับการนำเสนอการกระทำบางอย่าง (ยกเว้นสิ่งแรกที่มีค่าสำหรับฮีโร่ Lina) ตัวอย่างเช่นเมื่อพวกเขาทำเชือกผูกไว้กับ Mortred พวกเขาก็เข้าสู่การกระทำที่เกี่ยวข้องกับชุดนี้ รางวัลสำหรับการเข้าร่วมและชัยชนะในการกระทำนี้เป็นของหายากหายากหรือเป็นตำนาน ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนรู้ว่าเป็นเชือก ในรายการ "DotA 2" ความพร้อมใช้งานของรายการดังกล่าวไม่ได้มีมานานแล้ว
รายการของความหายาก - ความลับ - ไม่ว่าจะเป็นโสดหรือตีพิมพ์ในรูปแบบของชุด อะไรให้เชือกใน DotA 2? ประการแรกมันจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฮีโร่อย่างสิ้นเชิง ซึ่งควรรวมถึงรายละเอียดปลีกย่อยเช่นตำแหน่งท่าทางอาวุธลักษณะภายนอกเป็นต้นประการที่สองจะเปลี่ยนไอคอนของความสามารถ ประการที่สามสิ่งที่น่าพอใจที่สุดจะเปลี่ยนแปลงผลของความสามารถที่มากเหล่านี้ ตัวอย่างเช่นหลังจากประสบความสำเร็จหลังจากฝ่ายตรงข้ามปรากฏตัวอักษรผีผลนี้เกิดจากเชือกบนปูนขาว "DotA 2" ก็น่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่น ดังนั้นประการที่สี่ - หุ้นเดียวกันที่ได้รับการกล่าวถึงข้างต้น นักพัฒนาเกมไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น ชุดสุดท้ายของอาร์คานาที่สร้างขึ้นโดยพระเอกคริสตัล Maiden นอกเหนือจากโบนัสที่น่ารื่นรมย์อื่น ๆ แล้วยังเพิ่มดาวเทียมขนาดเล็ก (ในรูปแบบของสุนัขสายพันธุ์เหนือ)
เป็นเวลานานมีการอภิปรายเกี่ยวกับว่าสิ่งเหล่านี้มีผลต่อความสมดุลของเกมโดยตรงหรือโดยอ้อม ตัวอย่างเช่นผลกระทบนี้หรือว่าอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพหรือ "ความแออัด" ของหน้าจอผู้เล่น ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จะได้รับการทดสอบครั้งแรกเป็นเวลามากกว่าหนึ่งวันโดยพนักงานของ Valve การทดสอบใช้เวลานาน ในการเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวของความสามารถไม่เพียง แต่การกระทำของตัวละครก็มีการเปลี่ยนแปลงแล้วก็จำเป็นต้องตรวจสอบว่าทุกอย่างทำงานเหมือนกับก่อนหน้านี้หรือไม่ ตัวอย่างเช่นการแกว่งเพื่อใช้ความสามารถบางอย่างตามมาตรฐานสำหรับฮีโร่ตัวนี้คือ 0.4 วินาทีและด้วยการแนะนำวัตถุใหม่และภาพเคลื่อนไหวในครั้งนี้สามารถเพิ่มหรือลดได้ หรือความสามารถของฮีโร่ในการทำงานก่อนหน้านี้จากระยะทาง 450 หน่วย (ระยะห่าง) และตอนนี้ก็คือ 455 หรือ 445 ซึ่งจะส่งผลต่อความสมดุลของเกมและฮีโร่ สำหรับเกมดังกล่าว "Dota 2" ถึงแม้จะเป็น 0.1 วินาที อาจมีนัยสำคัญ เฉพาะหลังจากที่มีการทดสอบอย่างรอบคอบแล้วรายการดังกล่าวจะถูกนำมาใช้ในเกม ดังนั้นเราจึงได้คิดหาคำตอบว่าบั้งทรายใน DotA 2 เป็นอย่างไร
</ p>