ผู้ใช้หลายคนสงสัยว่าอะไรคืออะไรแป้น? Gamepad (หรือ gamepad) - ประเภทของเกม manipulator เป็นอุปกรณ์ที่จัดขึ้นโดยมือสองข้างและการควบคุมจะกระทำด้วยมือ โดยทั่วไปจะมีการใช้นิ้วหัวแม่มือ แต่ในรุ่นใหม่มักมีการติดตั้งปุ่มเพิ่มเติมซึ่งกดปุ่มต่างกัน
เราคิดว่า gamepad คือตอนนี้ขอย้ายไปที่สิ่งที่จำเป็นสำหรับ งานหลักของอุปกรณ์คือเพื่อให้แน่ใจว่าปฏิสัมพันธ์ของนักเล่นเกมและเกมคอนโซล มันมักจะเพียงพอที่จะใช้ gamepads ในเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามเกมทุกเกมในเครื่องพีซีไม่สามารถรองรับได้ โดยปกติแล้วผู้เล่นจะใช้ปุ่มควบคุมวัตถุด้วยมือซ้ายและคนที่ใช่จะทำการกระทำบางอย่าง โดยปกติแล้ว gamepads สมัยใหม่จะติดตั้งแท่งแบบอนาล็อก
นี่เป็นคอนโซลเกมที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักมากที่สุดแห่งหนึ่ง ใครถ้าไม่ใช่ผู้ใช้รายแรกก็เรียนรู้ว่า gamepad เป็นอย่างไร NES: D-pad กลายเป็นตัวควบคุมคอนโซลตัวแรกที่รู้จัก ภายนอกก็ไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดดเด่น: รูปทรงที่เรียบง่ายพอในรูปแบบของกระเบื้องที่ปุ่ม A, B (รับผิดชอบต่อการกระทำ) เริ่มต้นและเลือกและปุ่มข้ามสำหรับการเคลื่อนไหว (แผ่น D) ในตอนท้ายของยุคของคอนโซลแป้นพัฒนาและกลายเป็นมากขึ้นเช่นกระดูกสุนัข
เร็ว ๆ นี้เช่น gamepad เกือบทุกคนรู้ SNES กลายเป็นตัวควบคุมยอดนิยมใหม่และนำสองปุ่มการทำงานใหม่และยังปรากฏปุ่ม L และ R ซึ่งอยู่ใต้นิ้วชี้ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา gamepads จำนวนมากมีปุ่มเหล่านี้
เด็กชายเสมือนจริง เป็นหนึ่งในการพัฒนาที่น่าสนใจที่สุดของเวลานั้น เกมแพลทฟอร์มถูกสร้างขึ้นสำหรับคอนโซลที่มีชื่อเดียวกัน ความแตกต่างที่สำคัญคือการปรากฏตัวของปุ่มข้ามเพิ่มเติมซึ่งมีหน้าที่ในการหมุนของวัตถุ
N64 กลายเป็นเกมเพลย์แรกที่เริ่มใช้งานติดแบบอะนาล็อก ตัวควบคุมเองสะดวกมาก แต่ค่อนข้างบ่อยติดก็ออกคำสั่ง รูปแบบของ gamepad คือตรีศูลซึ่งอนุญาตให้เก็บไว้ในหลายวิธี
เกมคิวบ์ กลายเป็นเกมเพลย์ที่ใช้สองติดแบบอะนาล็อก นอกจากนี้คีย์ L และ R ได้รับการขัดเกลาแล้วตอนนี้พวกเขารู้สึกไวต่อการกดมากขึ้นโดยมีการกดปุ่มที่นุ่มนวล ต่อมา gamepad นี้ได้สิ้นสุดลงและมีคอนโทรลเลอร์ไร้สายปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตามเราต้องละทิ้งการสั่นสะเทือนเพื่อประหยัดพลังงาน
Wii เป็นตัวควบคุมที่ไม่เป็นทางการมากที่สุด แป้นเกมนี้เหมือนรีโมท อย่างไรก็ตามมีคุณลักษณะมากมาย เซนเซอร์หลักคือการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งของร่างกายในอวกาศ แท่งอะนาล็อกถูกย้ายไปยังอุปกรณ์แยกต่างหาก
ระบบหลัก ค่อนข้างคล้ายกับตัวควบคุมจาก Nintendo ความแตกต่างหลัก ๆ ก็คือแทนที่จะใช้ปุ่มสแควร์คโดยใช้ปุ่ม ชื่อของคีย์ควบคุมก็แตกต่างกันด้วยเช่นกัน 1 และ 2 วิธีการเชื่อมต่อมาสเตอร์สเตรทระบบไม่มีปัญหาพิเศษ นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่อกับคอนโซลอื่น ๆ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัด
ใน MegaDrive / ปฐมกาล ปรากฏแผ่น D ซึ่งเป็นแปดทิศทาง ปุ่มสามปุ่มที่ผู้ควบคุมครอบครองมีเพียงพอสำหรับเกมแรก อย่างไรก็ตามในช่วงเวลาที่กำหนดมันจำเป็นต้องเพิ่ม gamepad ที่มีอีกสามปุ่มการกระทำ
ดาวเสาร์ มีแปดปุ่มและมีรูปร่างกลม นอกจากนี้ gamepad ยังมี stick แบบอนาล็อก
แคสต์ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในคอนโซลที่มีชื่อเดียวกันได้รับแบบฟอร์มใหม่ มันมีสี่ปุ่มการกระทำเช่นเดียวกับแผ่น D, ไม้อะนาล็อกและสอง flip-flops นอกจากนี้ gamepad มีช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำสองช่อง
Gamepads Sidewinder จาก Microsoft takeจุดเริ่มต้นของมันในไกล 1996 ในระหว่างการดำรงอยู่ของ gamepad Microsoft ใช้รูปแบบต่างๆและใช้ในเกมหลากหลาย หนึ่งในนั้นมีฟังก์ชันการทำงานที่เป็นนวัตกรรมใหม่อย่างแท้จริงและผู้เล่นเกมสามารถเล่นกลยุทธ์ได้ ผู้พัฒนาเกมกีฬาจำนวนมากเน้นความสามารถของตัวควบคุมนี้
เกมเพลย์ของ Xbox ตัวแรกที่ใช้สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใหญ่พอที่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบ ตัวควบคุมมีปุ่มแปดปุ่มสองฟลิปฟลิปและแท่งแบบอนาล็อก 2 ตัว อย่างไรก็ตามในไม่ช้าก็ปรากฏตัวขึ้นเป็นรุ่นกะทัดรัดประเภท S
แป้น Xbox 360 มันกลายเป็นเรื่องที่สะดวกและกระชับยิ่งขึ้น ตัวควบคุมมีฟังก์ชันการเชื่อมต่อแบบไร้สาย อย่างไรก็ตาม gamepad ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในแง่ของปุ่ม นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่จะซื้ออุปกรณ์นี้และสามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์รวมทั้งแกดเจ็ตต่างๆบน Android ได้ด้วย
แป้น Xbox One เป็นตัวควบคุมใหม่สำหรับล่าสุดรุ่นของ บริษัท นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์กล่าวว่าเขาได้รับการปรับปรุงเป็นจำนวนมาก ขณะนี้คุณสามารถเชื่อมต่อชุดหูฟังเข้ากับ gamepad มิติข้อมูลของอุปกรณ์มีขนาดเล็กลงเล็กน้อย ผู้สร้างอ้างว่าระบบการสื่อสารกับคอนโซลได้รับการแก้ไขแล้ว ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปได้ที่จะทำให้อัตราการตอบสนองดีขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ในการรับรองของนักพัฒนา, ตัวควบคุมจะสามารถทำงานได้ประมาณสิบปี
เพลทแรกสำหรับคอนโซลจากญี่ปุ่นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ติดตั้ง D-pad และสี่ปุ่มการทำงาน กุญแจต่างกันในสิ่งที่พวกเขาวาดด้วยภาพวาดต่างๆ เร็ว ๆ นี้เพื่อแทนที่ตัวควบคุมนี้มา Dual Analog ความแปลกใหม่ได้รับการจัดการที่ยาวขึ้นซึ่งกลายเป็นกลมเล็กน้อย
ในอนาคต gamepad ใหม่จากSony ซึ่งเป็นชื่อ Dual Shock และถูกรวมอยู่ในการส่งมอบครั้งแรกของ Sony Plastation 2 อย่างไรก็ตามในไม่ช้าข่าวมาจากรูปลักษณ์ของตัวควบคุมใหม่ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะในแง่ของการกดปุ่ม เกมจำนวนมากในอนาคตได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์นี้
ก่อนที่จะมีการเผยแพร่ Sony Plastation 3ใหม่ gamepad ผิดปกติมาก อย่างไรก็ตามตัวควบคุมนี้ตามมาด้วยข้อเสนอแนะเชิงลบจำนวนมากและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัดสินใจใช้โมเดลที่คุ้นเคย Dual Shock 3 มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและสามารถเชื่อมต่อได้แบบไร้สาย มันยังติดตั้งเซ็นเซอร์ที่จับตำแหน่งในอวกาศ
Gamepad PS4 มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างแรง คอนโทรลเลอร์กลายเป็นปุ่มที่สะดวกมากขึ้นปุ่มเริ่มถูกวางไว้ใกล้กันมากขึ้น
Steam Controller กลายเป็นนวัตกรรมใหม่ล่าสุดรู้จัก gamepad นักพัฒนาซอฟต์แวร์พยายามที่จะสร้างอุปกรณ์ที่จะแทนที่แป้นพิมพ์และเมาส์ แต่จะมีคุณสมบัติพื้นฐานของคอนโทรลเลอร์ แทนการติดตามปกติ, gamepad เป็น endowed กับสองพื้นที่ประสาทสัมผัส
การสร้างและการปรับปรุงตัวควบคุมไม่ใช่นักพัฒนาเท่านั้น แต่ยังมีผู้เล่น อุปกรณ์สนับสนุนโดยระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ ผู้เล่นคาดหวังว่า gamepad จะแทนที่เมาส์และคีย์บอร์ดที่คุ้นเคย
SHIELD Controller ไร้สายgamepad ที่ Nvidia พัฒนามาเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ เป้าหมายหลักของนักพัฒนาซอฟต์แวร์คือการทำให้ผู้ควบคุมสามารถตอบสนองได้อย่างยอดเยี่ยมในเกม ที่ gamepad เดียวกันเปิดออกสะดวกมาก
</ p>