ค้นหาไซต์

ใครคิดค้น Meincraft? เรื่องราวความสำเร็จ

Marcus Persson - ผู้สร้างคนใดคนหนึ่งมากที่สุดศาสนาและเกมที่ประสบความสำเร็จในช่วงสิบปีที่ผ่านมา "Maincraft" ไม่สามารถใช้งานได้กับคำจำกัดความของเกมปกติซึ่งเป็นมากกว่า sandbox แบบหลายคนปกติ รอบ ๆ มันสร้างขึ้นจำนวนมากบริการแฟนชุมชนและอื่น ๆ อีกมากมาย ในบทความนี้คุณจะหาผู้ที่คิดค้น Meincraft และข้อเท็จจริงบางอย่างจากประวัติของผู้สร้าง

ผู้คิดค้น maynkraft

มันเริ่มต้นอย่างไร?

ในช่วงเริ่มต้นของอาชีพเพอร์ซันและเขาไม่สามารถจินตนาการได้ว่าความคิดของเขากับเกมลูกบาศก์ต้นฉบับจะกลายเป็นอย่างไร นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ต้องการให้สัมภาษณ์กับแหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตและสิ่งตีพิมพ์ต่างๆ

Marcus เป็นเด็กและสงบเด็ก แทนที่จะสนุกสนานและสนุกสนานกับพวกที่อยู่ในลานเขาชอบนั่งที่บ้านและเก็บตัวเลขต่างๆจากนักออกแบบเลโก้ ทำความคุ้นเคยกับคอมพิวเตอร์และเขียนโปรแกรมโดยตรงกับ 7 ปี พ่อเพอร์ซันได้นำคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมาใช้ในชีวิตประจำวันและเด็ก ๆ ก็ได้รับการศึกษาในทันที ในช่วงสองปีที่ผ่านมาเขาเขียนบทแรก

ชีวิตของเด็กชายคนนั้นคว่ำเมื่ออายุได้ 12 ปี พ่อแม่หย่าร้างและอยู่กับแม่ ด้วยเหตุนี้เขาจึงไม่สามารถจบชั้นมัธยมต้นได้ จากความสิ้นหวังแม่ของเขาเขียนลงหลักสูตรการเขียนโปรแกรม และเหตุการณ์นี้กลายเป็นกุญแจสำคัญในชีวิตของมาร์คัส โดยปี 2004 คนดังกล่าวเริ่มประทับตราเกมทั้งในสายการผลิต หลังจากที่ปักหลักอยู่ที่ King ของ บริษัท เขาเริ่มมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Candy Cash ที่สำคัญ หลังจากผ่านไป 5 ปีโปรแกรมเมอร์ที่ได้รับโอนไปยังอีก บริษัท หนึ่งซึ่งเขาได้รับอิสรภาพมากขึ้น ด้วยเหตุนี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจใช้เวลาโครงการ "Maincrafter" ของเขา ในที่สุดความฝันของเด็ก ๆ ที่ Marcus Persson - Minecraft เกมแปลก ๆ เกี่ยวกับก้อนและการรวบรวมทรัพยากรเริ่มเข้ามาในตัว ในปีพ. ศ. 2552 เกมเวอร์ชั่นแอลฟารุ่นแรกของเกมปรากฏตัวทางอินเทอร์เน็ต คนแรกไม่ได้สนใจโครงการนี้มากนัก ไม่มีใครรู้ว่าใครเป็นคนคิดค้น Meincraft และอะไรคือแนวคิดของเกม อย่างไรก็ตามทุกอย่างเปลี่ยนไปปีต่อมา

Markus Persson

เริ่มโครงการ

ในช่วงฤดูร้อนของปีหน้าเกมเริ่มแตกต่างกันไปพายร้อน ขายมากกว่า 400 ชุดในหนึ่งวันอนุญาตให้ผู้สร้างลาออกจากงานถาวร นอกจากนี้มาร์คัสยังสามารถดึงดูดอดีตนายใหญ่เข้าสตูดิโอเล็ก ๆ ของเขาในฐานะผู้จัดการฝ่ายการเงิน Persson ยังคงอยู่ในเงามืดภายใต้นามแฝง Notch สิ่งนี้ทำให้เขาสามารถดึงดูดความสนใจของผู้ลึกลับให้กับผู้จัดพิมพ์และ บริษัท รายใหญ่ ๆ รวมถึงการได้รับสมาชิก Twitter มากกว่า 2 ล้านราย

Minecraft ซึ่งแปลว่า "การทำเหมืองแร่craft "(และนี่คือสิ่งที่คุณต้องจัดการกับช่วงเวลาที่เล่นมากที่สุด) ไม่ได้โฆษณาที่ใดก็ได้ ในเวลาเดียวกันสำเนาของโครงการและข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ถูกแจกจ่ายด้วยความเร็วของการโฆษณาไวรัส ในปี 2012 ไม่มีคนคนเดียวที่ยังไม่รู้ว่าใครเป็นผู้คิดค้น Meincraft และสิ่งที่เกี่ยวกับเรื่องนี้

marcus persson minecraft

ความต้องการและความนิยม

บริษัท เล็ก ๆ Mojang เริ่มให้ความสนใจทั้งหมดที่ไม่ใช่ความเกียจคร้าน นักลงทุนและหน่วยงานโฆษณาจำนวนมากเข้ามาที่สตูดิโอพร้อมข้อเสนอเกือบทุกวัน แต่ บริษัท ปฏิเสธการลงทุนอย่างต่อเนื่องและดำรงอยู่อย่างสมบูรณ์ 2012 สิ้นสุดลงแล้วสำหรับ Mojang ที่มีกำไรสูงสุดถึง 230 ล้านเหรียญ

แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ามาร์คัสออกจากที่ทำงานCEO ของ บริษัท ปลายปี 2554 หลังจากออกจากเกมเขาซื้ออพาร์ทเมนท์ราคาแพงที่สุดในสตอกโฮล์มแต่งงานและเริ่มฝึกฝนความคิดใหม่ ๆ แต่เขายังคงเป็นตัวแทนและใบหน้าของ บริษัท "Meincraft."

จุดเปลี่ยน

อย่างไรก็ตามความสุขของนักพัฒนาไม่นาน หนึ่งปีต่อมาเขาหย่ากับภรรยาของเขาและหลังจากนั้นพ่อแม่ของเขาเสียชีวิต เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากกลับไปเล่นเกมของเขา

Marcus Persson รู้สึกประหลาดใจที่โครงการของเขาหายไปทั้งหมด "มายากล" ก่อนหน้าเขามีภารกิจที่ยากลำบากคือการทำให้สถานที่น่าสนใจของ "Meincraft" มีมากขึ้น หลังจากหลายร้อยโกรธทวีตและดูถูกจากผู้เล่นความอดทนของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทรุดลงและเขาตัดสินใจที่จะขาย บริษัท ให้แก่ Microsoft

Persson ได้รับข้อความเชิงลบมากขึ้นเนื่องจากก่อนหน้านี้เขาอ้างว่าเขาจะไม่ขายโครงการและ บริษัท ของเขาให้กับทุกคน ในไมโครซอฟท์เสนอเกม 2.5 พันล้านเหรียญ

minecraft แปล

ตั้งแต่นี้เป็นต้นมาผู้ที่ตั้งชื่อ Meincraft,เริ่มให้ความสนใจกับตัวเองและความบันเทิงทั้งหมดไม่ให้ความสนใจกับความโกรธบนอินเทอร์เน็ต และโครงการลัทธิของเขายังมีชีวิตอยู่และพัฒนาขึ้น แม้จะมีอายุที่เหมาะสมสำหรับโครงการออนไลน์ Minecraft จะดึงดูดผู้ชมแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระดับที่น่ากลัว และพ่อของ "เกมแปลกเกี่ยวกับก้อนและการเก็บรวบรวมทรัพยากรที่ไม่รู้จบ" ตัดสินใจที่จะทำขึ้นสำหรับช่วงเวลาของวัยหนุ่มของเขาเมื่อเขาให้ความสนใจเฉพาะกับการเขียนโปรแกรม

</ p>
  • การประเมินผล: