โลกของเด็กเป็นเอกลักษณ์ เขามีคำศัพท์ของตัวเองบรรทัดฐานรหัสเกียรติยศและความสนุกสนานของเขา นี่คือสัญญาณของประเทศที่มีมนต์ขลังที่เรียกว่า "เกม" ประเทศนี้ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะพาเด็กไปเติมตัวเองตลอดเวลาและเป็นเรื่องที่สำคัญมาก เด็กอาศัยอยู่และพัฒนาในเกม และไม่เพียง แต่เด็กเท่านั้น เกมจับทุกคนที่มีเสน่ห์โรแมนติกวิเศษและเอกลักษณ์ มีความเห็นว่าทุกรุ่นกำลังติดเกมของตน และเป็นความจริง การเปลี่ยนแปลงเวลาการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมการเปลี่ยนแปลงของเกม วันนี้ทิศทางใหม่ได้รับการจัดตั้งขึ้นเรียกว่า "เกมทางปัญญาสำหรับเด็ก"
เกมเหล่านี้ช่วยในการเปิดเผยความสามารถ,เด็กที่น่าอายผิดปกติซึ่งเป็นผู้ที่วิทยาศาสตร์ความรู้ใหม่ความหลากหลายของความคิดสร้างสรรค์มีความสำคัญอย่างยิ่ง ซึ่งแตกต่างจากการประชุมทางวิทยาศาสตร์โอลิมปิกต่างๆและวิชาเลือกเกมทางปัญญาสำหรับเด็กจะเปลี่ยนกิจกรรมที่ร้ายแรงให้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่มีสีสันสู่การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นในวันหยุดที่สดใส ดังนั้นเกมดังกล่าวเป็นที่นิยมไม่เพียง แต่สำหรับเด็กเท่านั้น พวกเขามีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในวัยรุ่นนักเรียน และแม้ผู้ใหญ่ที่สนใจในเกมยินดีที่จะเข้าร่วมเล่น
องค์กรที่เหมาะสมในการพักผ่อนหย่อนใจนั้นเยี่ยมมากความคุ้มค่า ภาระทางจิตในช่วงฤดูหนาวทำให้ร่างกายและจิตใจของเด็กทรุดโทรมอย่างรุนแรง ดังนั้นในช่วงฤดูร้อนคุณเพียงแค่ต้องพักผ่อน สามารถจัดระเบียบกระบวนการของการสร้างความตระหนักในตนเองการเสริมสร้างความรู้และความรู้เพิ่มเติมได้เฉพาะเกมทางปัญญาในค่ายเท่านั้น เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมที่สร้างสรรค์ซึ่งเด็ก ๆ แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในชีวิตเปิดเผยความคิดความปรารถนาและความรู้สึกบางครั้ง
"คำตอบที่ซับซ้อน"
หนึ่งในเด็ก (ผู้จัดรายการที่ได้รับเลือก) จะตั้งค่าเป็นอย่างมากคำถามง่ายๆที่บอกเป็นนัย ๆ ว่า "ใช่", "ไม่" ส่วนที่เหลือควรให้คำตอบในขณะที่ห้ามใช้คำว่า "ใช่" ห้าม "ไม่"
"ข้อพิพาท"
เด็กทุกคนถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ปรึกษาหรือครูเผยให้เห็นหัวข้อหนึ่งแก่เด็ก ทีมแรกควรอนุมัติพยายามที่จะพิสูจน์ข้อเท็จจริงที่เป็นที่รู้จักและในทางตรงกันข้ามควรหาข้อเท็จจริงเพื่อพิสูจน์ด้านตรงข้าม
"สร้างสุภาษิต"
เด็กจะได้รับใบที่มีสองคำที่เขียน จากคำพูดเหล่านี้คุณต้องทำสุภาษิต ตัวอย่างเช่นคำว่า: ความสว่างคือความมืด เด็กคนแรกที่ถูกต้องเสียงสุภาษิตที่มีชื่อเสียงชนะ
เด็กทุกคนชอบนิทาน นั่นคือเหตุผลที่ในช่วงยุคโซเวียตค่ายทั้งหมดจัดแข่งขันเพื่อการแสดงละครที่ดีที่สุดของนางฟ้าที่มีชื่อเสียง เด็ก ๆ วันนี้ไม่ชอบที่จะมีส่วนร่วมในการแสดงดังกล่าว ดังนั้นเกมทางปัญญาสำหรับเด็กซึ่งรวมถึงนิทานต่างๆกันจะมีประโยชน์มาก
ในเกมนี้มีทีมผู้บังคับบัญชาสี่ทีม
การแข่งขัน 1
เทพนิยายใด ๆ เรียกว่า ตัวอักษรตัวสุดท้ายของเรื่องนี้ควรถูกเรียกว่าใหม่ การดำเนินการเกิดขึ้นในแวดวง หลุดออกจากทีมไม่ได้หยิบขึ้นภายใน 5 วินาทีจากชื่อที่ต้องการของเรื่อง
การแข่งขัน 2
มีความจำเป็นที่จะต้องสร้างบทกวีสรรเสริญให้กับตัวละครในเทพนิยายใด ๆ คำสั่งทั้งหมดจะได้รับการเตรียมคำ vhymes:
แจ็ค - ติด,
ถุงเท้าเป็นทราย
การแข่งขัน 3
คิดและทำให้การประชุมของสามตัวอักษรที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น:
การแข่งขัน 4
แม่ทัพจับสลาก แต่ละทีมได้รับเรื่องราวของตัวเอง ทีมต้องแสดงเทพนิยายเพื่อให้ผู้ชมคาดเดาชื่อ ตัวแปรของเทพนิยาย:
การแข่งขัน 5
คิดและทำเป็นเรื่องเทพนิยายขนาดเล็กซึ่งจะมีการใช้วัตถุวิเศษสามอย่าง ได้แก่ ผ้าปูโต๊ะ - ผ้าตัวเองพรม - เครื่องบินกระจกมหัศจรรย์
การแข่งขัน 6
การแสดงละครเรื่อง "Three Little Pigs" ที่มีชื่อเสียงสไตล์แห่งชาติ คุณสามารถใช้สไตล์แอฟริกัน, อินเดีย, อังกฤษ การดำเนินการนี้คำนึงถึงการเลือกสัตว์ที่เกี่ยวข้องการถ่ายโอนสีการเลียนแบบสไตล์และสำเนียง
ภาพจำลองของเกมทางปัญญาสามารถทำได้เสริมการแข่งขันถ้าเด็กเข้าสู่ความตื่นเต้น ในการทำเช่นนี้คุณต้องเตรียมการแข่งขันเพิ่มเติมล่วงหน้า ในตอนท้ายผลการเรียนจะสรุปผลและผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นผู้เล่าเรื่องที่ดีที่สุด
ในโลกมีบางตายตัวตายตัว -การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาเด็กเล็กหรือเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น บ่อยครั้งในโรงเรียนและค่ายเกมทางปัญญาสำหรับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่วัยรุ่นและนักเรียนมัธยมยังต้องพัฒนาศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์และความคิดสร้างสรรค์ นั่นเป็นเหตุผลที่แนะนำให้เด็กโตในการสร้างสโมสรของเกมทางปัญญา สนใจพวกเขาไม่เพียง แต่เกมเอง แต่ยังโดยการวางแผนที่จะทำงานกับเด็กเล็ก
มีเกมที่จะช่วยให้นักเรียนมัธยมปลายได้รับความสนใจจากคุณ
โรงละครของคำย่อ
เกมต้องใช้ทักษะการแสดงที่ยอดเยี่ยม
ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเดินออกไปที่ประตู ส่วนที่เหลือจะมาพร้อมกับคำพูด ตัวอักษรของคำนี้มีการแจกจ่ายระหว่างเด็กที่เล่น ตัวอักษรแต่ละตัวบ่งบอกลักษณะพฤติกรรม ตัวอย่างเช่น "z" อิจฉา "o" เป็นความชั่วร้าย เมื่อเจ้าบ้านเข้ามาในห้องผู้เล่นจะต้องแสดงให้เขาดู จำเป็นต้องกำหนดลักษณะตัวละครที่จะแสดงให้เขาและจากตัวอักษรที่ได้รับเพื่อเพิ่มคำที่ถูกต้อง
"ทะเลเป็นห่วง"
ผู้เล่นทุกคนมาด้วยคำเดียวและลำดับของคิวเรียกว่าดัง ๆ ผู้เล่นที่เข้ามาในห่วงโซ่นี้เรียกคำพูดของเขาและใช้เวลาในบทบาทของผู้เล่า เขาเริ่มต้นที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่โกหกซึ่งจำเป็นต้องเชื่อมต่อคำพูดทั้งหมดที่ผู้เล่นพูดถึง ผู้เล่นที่มีคำพูดออกเสียงควรออกจากห่วงโซ่และย้ายออกจากสถานที่ของเขา ผู้เล่าต้องสับสนกับการเล่าเรื่องของผู้เล่น ตัวอย่างเช่นเป็นเวลานานอย่าพูดคำใด ๆ ของผู้เล่นแล้วตั้งชื่อคำสองสามคำพร้อมกัน เรื่องราวน่าจะจบลงด้วยวลี "ทะเลเป็นห่วง" วลีนี้เป็นสัญญาณที่ผู้เล่นทุกคนมักจะกลับไปที่ที่นั่ง คนที่ไม่มีเวลาเป็นผู้เล่า
พยายามกระจายลูกให้มากที่สุดที่เดินทางมาพักผ่อน เลือกแบบทดสอบที่น่าสนใจการแข่งขัน โปรดจำไว้ว่าเกมทางปัญญาสำหรับเด็กเป็นเกมที่ส่งเสริมการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมของจินตนาการฟังก์ชัน combinatorial ของสติปัญญาความยืดหยุ่นและการเชื่อมโยง
</ p>